IPod của VR có ở đây và bạn nên dùng thử
Chưa bao giờ tôi thấy một công nghệ duy nhất cải thiện nhanh như vậy.
1 /7 [Ảnh: Oculus]
BỞI MARK WILSON4 PHÚT ĐỌC
Ba năm trước, tôi đã gắn một máy theo dõi laser lên đỉnh của giá vẽ tranh của người vợ kiên nhẫn của tôi. Trên xe đẩy của một thợ làm bánh được chuyển đổi trong góc, tôi thiết lập một PC màu xanh lá cây phát sáng. Sau đó, tôi chạy nửa tá dây cáp giữa PC và tai nghe HTC Vive VR. Đây là cái giá của trải nghiệm VR tốt nhất trên thị trường: Để có thể thực sự đi lại và vẫy tay trong không gian vật lý, tôi phải quấn phòng ăn của mình bằng dây .
Bây giờ, chỉ ba năm sau, VR là một vấn đề thiết kế được giải quyết. Giải pháp được gọi là Oculus Quest, một thiết bị xuất hiện ngày hôm nay bắt đầu từ $ 400.
[Ảnh: Oculus]
Trong gần 15 năm viết về công nghệ tiên tiến, tôi chưa bao giờ thấy một dòng sản phẩm nào trở nên tốt hơn nhanh đến vậy . Với Quest, không cần PC. Không có dây để chạy. Tất cả những gì bạn làm là lấy tai nghe bằng vải và kéo nó quanh đầu bạn. Có thể điều chỉnh một số Velcro, một lần. Lấy hai bộ điều khiển chuyển động và bạn đang ở trong VR. VR thật. Tôi có nghĩa là VR đầy đủ, đi bộ và nâng-những thứ VR. Tất cả các tính toán xảy ra ngay trên tai nghe, trong khi việc theo dõi xảy ra từ các bên trong ra bên ngoài thay vì yêu cầu các điểm tham chiếu bên ngoài. Quest sử dụng máy ảnh riêng để tự mình hiểu về môi trường của bạn. (Bạn có thể đọc thêm về các thông số kỹ thuật sâu ở đây .)
Dưới đây là danh sách ngắn các vấn đề mà Quest đã giải quyết, không theo thứ tự cụ thể:
Sử dụng Quest cảm thấy bình thường thay vì cam kết hút thời gian, bởi vì Quest bật khi bạn bật và nó sẽ chuyển sang chế độ ngủ khi bạn tắt nó ngay lập tức. Không bao giờ khởi động lại PC chuyên dụng hoặc nguyền rủa khi bạn dán điện thoại bị nhòe ngón tay cái vào bộ chuyển đổi tai nghe VR .
Bạn không cần phải tải xuống chương trình cơ sở mới và liên tục cắm bộ điều khiển để cập nhật chúng, nghĩa là bạn không bao giờ bị phạt khi chơi. Đây là một bản vá tự động, không dây. Tất cả ba phần cứng cảm thấy và hoạt động như một hệ thống duy nhất.
Để làm cho VR ít bị cô lập hơn, bạn có thể phát chế độ xem góc nhìn thứ nhất của mình tới các thiết bị Android và iOS cục bộ, để bất kỳ ai trong phòng cũng có thể thấy những gì bạn nhìn thấy. Không còn những người khó hiểu nữa, whoa, điều này thật tuyệt vời! những tuyên bố mà không ai khác trong phòng hiểu được.
Nếu bộ điều khiển của bạn đang ngồi trên bàn, một chút R và L sẽ nổi lên trên chúng để bạn lấy đúng cái trong tay.
Nhờ thiết kế công nghiệp được cập nhật, giờ đây bạn trông thực sự tuyệt vời khi sử dụng VR. (Đùa thôi! Bạn vẫn sẽ bị mọi người xung quanh chế giễu khi họ lặng lẽ chụp ảnh mà bạn không biết.)
Nhưng quan trọng nhất, đội ngũ thiết kế của Oculus đã tìm ra cách để bạn đi bộ quanh nhà trong tai nghe mà không gặp phải bất cứ điều gì trong thế giới thực.
Làm thế nào để Quest tránh điểm cuối cùng này? Đó là phần tốt nhất của toàn bộ trải nghiệm thiết lập. Khi bạn đặt tai nghe vào, bạn sẽ thấy nguồn cấp dữ liệu đen trắng xung quanh. Điều này cho phép bạn điều hướng nhà của bạn giống như bạn là một con chó hơi khó tính, điều này là hoàn toàn đầy đủ. Để lập trình một khu vực chơi an toàn (nói cách khác, một không gian gần như có hàng rào để đi lại mà không làm tổn thương chính bạn), tất cả những gì bạn làm là hướng bộ điều khiển của bạn xuống đất và vẽ ranh giới. Quest đáp ứng hoàn hảo với dòng phấn kỹ thuật số. Hoàn thành đa giác của bạn chỉ cần phác họa xung quanh đồ chơi của đứa trẻ đó thay vì di chuyển nó và một khung dây kỹ thuật số bật lên xung quanh bạn. Trong bất kỳ trò chơi VR nào, nếu bạn đến quá gần một bức tường thật, nó sẽ hiển thị một ranh giới khung dây. Rời khỏi không gian chơi và chế độ xem của bạn sẽ tự động quay lại nguồn cấp dữ liệu đen trắng đó. Vẽ không gian chuyên dụng này dễ dàng đến mức phải mất vài giây. Nó hoàn toàn không phổ biến và dường như không giới hạn (tôi đã vẽ một cái hộp khoảng vài trăm feet vuông mở dưới tầng hầm của mình).
Dance Central [Hình ảnh: Oculus lịch sự]
Nhưng đây là điều điên rồ nhất: The Quest nhớ lại . Đứng trong một căn phòng hoàn toàn tách biệt bên cạnh khu vực trò chơi mà tôi xác định, tôi liếc qua ô cửa để thấy không gian rực sáng, chờ đợi tôi. Nhiệm vụ là lập bản đồ 3D mọi thứ trong tầm nhìn. (Vâng, điều đó hơi đáng sợ khi Oculus thuộc sở hữu của Facebook. Oculus nói rằng họ không thu thập hoặc lưu hình ảnh hoặc bản đồ môi trường của bạn trên máy chủ của mình. Thay vào đó, thông tin được lưu trên thiết bị.)
Superhot [Hình ảnh: Oculus lịch sự]
Tất cả những cải tiến trải nghiệm người dùng nhỏ này cộng lại để tạo ra một cái gì đó mới hấp dẫn. Tôi nghĩ rằng tôi đã hoàn thành với VR vào khoảng năm 2017; một khi tính mới đã biến mất, nó không còn giá trị nữa. Nhưng tôi đã dành hàng giờ trong VR kể từ khi nhận được Quest, nhảy vào và ra một ý thích bất chợt trong 15 phút bùng nổ. Tôi đã tránh đạn trong chuyển động chậm trong Superhot VR . Tôi đã cho con trai tôi 5 tuổi, xung quanh các kỳ quan của thế giới như Machu Picchu trên Wander (đưa Google Street View vào VR quyết với thành công đáng kinh ngạc.) Tôi đã cắt những quả dưa hấu kích thước đầy đủ với đôi katana trong Fruit Ninja VR . Tôi đã khiêu vũ với một con robot trong Bước đầu tiên của Oculus (vui hơn cả âm thanh!). Tôi đã xem 8k clip trên YouTube trên màn hình phim dài 50 phút đầy thuyết phục. Tôi đã xem lạiTiltBrush , ứng dụng vẽ 3D đáng chú ý mà Google đã mua lại vào năm 2015 , bởi vì tôi không phải cắm vào Neo giống như Ma trận mỗi khi tôi muốn vẽ một số tia sáng giữa không trung.
Bàn chải nghiêng [Hình ảnh: lịch sự Facebook]
VR vẫn cần các nhà phát triển tạo ra nhiều trò chơi và trải nghiệm hơn để biến Quest thành thứ gì đó bạn sử dụng nhiều trong một thời gian dài. Bởi vì hầu hết các nhà phát triển thích xây dựng ứng dụng di động cho hàng tỷ điện thoại thay vì ứng dụng thực tế ảo cho hàng triệu tai nghe, vấn đề nội dung đó có thể không được giải quyết sớm. Nhưng chỉ sau vài năm, Oculus đã cung cấp phần cứng VR đủ tốt để cảm thấy giống như VR nhưng đủ đơn giản để cảm thấy giống như một chiếc iPod. Điều đó một mình là đáng chú ý.
1 /7 [Ảnh: Oculus]
BỞI MARK WILSON4 PHÚT ĐỌC
Ba năm trước, tôi đã gắn một máy theo dõi laser lên đỉnh của giá vẽ tranh của người vợ kiên nhẫn của tôi. Trên xe đẩy của một thợ làm bánh được chuyển đổi trong góc, tôi thiết lập một PC màu xanh lá cây phát sáng. Sau đó, tôi chạy nửa tá dây cáp giữa PC và tai nghe HTC Vive VR. Đây là cái giá của trải nghiệm VR tốt nhất trên thị trường: Để có thể thực sự đi lại và vẫy tay trong không gian vật lý, tôi phải quấn phòng ăn của mình bằng dây .
Bây giờ, chỉ ba năm sau, VR là một vấn đề thiết kế được giải quyết. Giải pháp được gọi là Oculus Quest, một thiết bị xuất hiện ngày hôm nay bắt đầu từ $ 400.
[Ảnh: Oculus]
Trong gần 15 năm viết về công nghệ tiên tiến, tôi chưa bao giờ thấy một dòng sản phẩm nào trở nên tốt hơn nhanh đến vậy . Với Quest, không cần PC. Không có dây để chạy. Tất cả những gì bạn làm là lấy tai nghe bằng vải và kéo nó quanh đầu bạn. Có thể điều chỉnh một số Velcro, một lần. Lấy hai bộ điều khiển chuyển động và bạn đang ở trong VR. VR thật. Tôi có nghĩa là VR đầy đủ, đi bộ và nâng-những thứ VR. Tất cả các tính toán xảy ra ngay trên tai nghe, trong khi việc theo dõi xảy ra từ các bên trong ra bên ngoài thay vì yêu cầu các điểm tham chiếu bên ngoài. Quest sử dụng máy ảnh riêng để tự mình hiểu về môi trường của bạn. (Bạn có thể đọc thêm về các thông số kỹ thuật sâu ở đây .)
Dưới đây là danh sách ngắn các vấn đề mà Quest đã giải quyết, không theo thứ tự cụ thể:
Sử dụng Quest cảm thấy bình thường thay vì cam kết hút thời gian, bởi vì Quest bật khi bạn bật và nó sẽ chuyển sang chế độ ngủ khi bạn tắt nó ngay lập tức. Không bao giờ khởi động lại PC chuyên dụng hoặc nguyền rủa khi bạn dán điện thoại bị nhòe ngón tay cái vào bộ chuyển đổi tai nghe VR .
Bạn không cần phải tải xuống chương trình cơ sở mới và liên tục cắm bộ điều khiển để cập nhật chúng, nghĩa là bạn không bao giờ bị phạt khi chơi. Đây là một bản vá tự động, không dây. Tất cả ba phần cứng cảm thấy và hoạt động như một hệ thống duy nhất.
Để làm cho VR ít bị cô lập hơn, bạn có thể phát chế độ xem góc nhìn thứ nhất của mình tới các thiết bị Android và iOS cục bộ, để bất kỳ ai trong phòng cũng có thể thấy những gì bạn nhìn thấy. Không còn những người khó hiểu nữa, whoa, điều này thật tuyệt vời! những tuyên bố mà không ai khác trong phòng hiểu được.
Nếu bộ điều khiển của bạn đang ngồi trên bàn, một chút R và L sẽ nổi lên trên chúng để bạn lấy đúng cái trong tay.
Nhờ thiết kế công nghiệp được cập nhật, giờ đây bạn trông thực sự tuyệt vời khi sử dụng VR. (Đùa thôi! Bạn vẫn sẽ bị mọi người xung quanh chế giễu khi họ lặng lẽ chụp ảnh mà bạn không biết.)
Nhưng quan trọng nhất, đội ngũ thiết kế của Oculus đã tìm ra cách để bạn đi bộ quanh nhà trong tai nghe mà không gặp phải bất cứ điều gì trong thế giới thực.
Làm thế nào để Quest tránh điểm cuối cùng này? Đó là phần tốt nhất của toàn bộ trải nghiệm thiết lập. Khi bạn đặt tai nghe vào, bạn sẽ thấy nguồn cấp dữ liệu đen trắng xung quanh. Điều này cho phép bạn điều hướng nhà của bạn giống như bạn là một con chó hơi khó tính, điều này là hoàn toàn đầy đủ. Để lập trình một khu vực chơi an toàn (nói cách khác, một không gian gần như có hàng rào để đi lại mà không làm tổn thương chính bạn), tất cả những gì bạn làm là hướng bộ điều khiển của bạn xuống đất và vẽ ranh giới. Quest đáp ứng hoàn hảo với dòng phấn kỹ thuật số. Hoàn thành đa giác của bạn chỉ cần phác họa xung quanh đồ chơi của đứa trẻ đó thay vì di chuyển nó và một khung dây kỹ thuật số bật lên xung quanh bạn. Trong bất kỳ trò chơi VR nào, nếu bạn đến quá gần một bức tường thật, nó sẽ hiển thị một ranh giới khung dây. Rời khỏi không gian chơi và chế độ xem của bạn sẽ tự động quay lại nguồn cấp dữ liệu đen trắng đó. Vẽ không gian chuyên dụng này dễ dàng đến mức phải mất vài giây. Nó hoàn toàn không phổ biến và dường như không giới hạn (tôi đã vẽ một cái hộp khoảng vài trăm feet vuông mở dưới tầng hầm của mình).
Dance Central [Hình ảnh: Oculus lịch sự]
Nhưng đây là điều điên rồ nhất: The Quest nhớ lại . Đứng trong một căn phòng hoàn toàn tách biệt bên cạnh khu vực trò chơi mà tôi xác định, tôi liếc qua ô cửa để thấy không gian rực sáng, chờ đợi tôi. Nhiệm vụ là lập bản đồ 3D mọi thứ trong tầm nhìn. (Vâng, điều đó hơi đáng sợ khi Oculus thuộc sở hữu của Facebook. Oculus nói rằng họ không thu thập hoặc lưu hình ảnh hoặc bản đồ môi trường của bạn trên máy chủ của mình. Thay vào đó, thông tin được lưu trên thiết bị.)
Superhot [Hình ảnh: Oculus lịch sự]
Tất cả những cải tiến trải nghiệm người dùng nhỏ này cộng lại để tạo ra một cái gì đó mới hấp dẫn. Tôi nghĩ rằng tôi đã hoàn thành với VR vào khoảng năm 2017; một khi tính mới đã biến mất, nó không còn giá trị nữa. Nhưng tôi đã dành hàng giờ trong VR kể từ khi nhận được Quest, nhảy vào và ra một ý thích bất chợt trong 15 phút bùng nổ. Tôi đã tránh đạn trong chuyển động chậm trong Superhot VR . Tôi đã cho con trai tôi 5 tuổi, xung quanh các kỳ quan của thế giới như Machu Picchu trên Wander (đưa Google Street View vào VR quyết với thành công đáng kinh ngạc.) Tôi đã cắt những quả dưa hấu kích thước đầy đủ với đôi katana trong Fruit Ninja VR . Tôi đã khiêu vũ với một con robot trong Bước đầu tiên của Oculus (vui hơn cả âm thanh!). Tôi đã xem 8k clip trên YouTube trên màn hình phim dài 50 phút đầy thuyết phục. Tôi đã xem lạiTiltBrush , ứng dụng vẽ 3D đáng chú ý mà Google đã mua lại vào năm 2015 , bởi vì tôi không phải cắm vào Neo giống như Ma trận mỗi khi tôi muốn vẽ một số tia sáng giữa không trung.
Bàn chải nghiêng [Hình ảnh: lịch sự Facebook]
VR vẫn cần các nhà phát triển tạo ra nhiều trò chơi và trải nghiệm hơn để biến Quest thành thứ gì đó bạn sử dụng nhiều trong một thời gian dài. Bởi vì hầu hết các nhà phát triển thích xây dựng ứng dụng di động cho hàng tỷ điện thoại thay vì ứng dụng thực tế ảo cho hàng triệu tai nghe, vấn đề nội dung đó có thể không được giải quyết sớm. Nhưng chỉ sau vài năm, Oculus đã cung cấp phần cứng VR đủ tốt để cảm thấy giống như VR nhưng đủ đơn giản để cảm thấy giống như một chiếc iPod. Điều đó một mình là đáng chú ý.
Nhận xét
Đăng nhận xét